Rôdeur
Les rôdeurs sont des chasseurs hautement qualifiés qui, malgré leurs aptitudes martiales, mettent rarement leurs talents au service d'une armée. Maîtrisant leur corps et la nature sauvage, ils deviennent des tacticiens rusés qui poursuivent leur proie avec ruse et patience. Beaucoup traquent et combattent aux côtés d'un compagnon animal avec lequel ils ont forgé un puissant lien spirituel. En affinant leurs compétences dans le sauvage, les rôdeurs deviennent des pisteurs experts, aussi enclins à piéger leurs ennemis qu'à les affronter de front.
Informations de classe
- Domaines : Os et Sage
- Évasion initiale : 12
- Points de Vie initiaux : 6
- Objets de classe : Un trophée de votre premier trophée ou une boussole apparemment brisée.
- Aptitude d'Espoir du Rôdeur - Tenez-les à distance : Dépensez 3 Espoir lorsque vous réussissez une attaque avec une arme pour utiliser ce même jet contre deux adversaires supplémentaires à portée de l'attaque.
-
Aptitude de classe - Concentration du rôdeur :
Dépensez 1 Espoir et effectuez une attaque contre une cible. En cas de réussite, infligez les dégâts
normaux de l'attaque et faites de cette cible votre Focalisation temporaire. Tant que cette aptitude
est active ou jusqu'à ce que vous choisissiez une autre créature comme Focalisation, vous gagnez les
avantages suivants contre votre Focalisation :
- Vous savez précisément dans quelle direction elle se trouve.
- Quand vous lui infligez des dégâts, elle doit cocher 1 Stress.
- Quand vous ratez une attaque contre elle, vous pouvez mettre fin à la Concentration du rôdeur pour relancer vos Dés de Dualité.
Sous-classes
Choisissez la sous-classe Proche des animaux ou Guide.
Proche des animaux
Jouez Proche des animaux si vous voulez nouer un lien profond avec un animal.
Trait d'incantation : Agilité
Aptitude de fondation - Compagnon : Vous avez un compagnon animal de votre choix (selon la décision du MJ). Il reste à vos côtés sauf si vous lui dites autrement. Prenez la fiche du Compagnon du Rôdeur. Quand vous montez de niveau, choisissez une option d'amélioration pour votre compagnon depuis cette fiche.
Aptitudes de spécialisation :
- Entraînement expert : Choisissez une option d'amélioration supplémentaire pour votre compagnon.
- Lié au combat : Quand un adversaire vous attaque alors qu'il est à portée de Mêlée de votre compagnon, vous gagnez un bonus de +2 à votre Évasion contre cette attaque.
Aptitudes de maîtrise :
- Entraînement avancé : Choisissez deux options d'amélioration supplémentaires pour votre compagnon.
- Ami loyal : Une fois par repos long, quand les dégâts devraient cocher le dernier Stress de votre compagnon ou votre dernier Point de Vie et que vous êtes à portée Proche l'un de l'autre, vous ou votre compagnon pouvez vous précipiter pour encaisser ces dégâts à la place.
Guide
Jouez Guide si vous voulez traquer votre proie et frapper avec une force meurtrière.
Trait d'incantation : Agilité
Aptitudes de fondation :
- Prédateur impitoyable : Quand vous faites un jet de dégâts, vous pouvez cocher 1 Stress pour gagner un bonus de +1 à votre Maîtrise. De plus, quand vous infligez des dégâts Graves à un adversaire, il doit cocher 1 Stress.
- Chemin tracé : Quand vous voyagez vers un lieu que vous avez déjà visité ou que vous portez un objet qui s'y est trouvé auparavant, vous pouvez identifier le chemin le plus court et le plus direct vers votre destination.
Aptitude de spécialisation - Prédateur insaisissable : Quand votre Focalisation vous attaque, vous gagnez un bonus de +2 à votre Évasion contre cette attaque.
Aptitude de maîtrise - Prédateur apex : Avant de faire un jet d'attaque contre votre Focalisation, vous pouvez dépenser 1 Espoir. En cas d'attaque réussie, retirez une Peur du réservoir du MJ.
Questions de background
Répondez à n'importe laquelle des questions suivantes. Vous pouvez aussi créer vos propres questions.
- Une créature terrible a blessé votre communauté, et vous avez juré de la traquer. Qu'est-ce que c'était, et quel indice unique laisse-t-elle derrière elle ?
- Votre première chasse a failli vous tuer. Qu'était-ce, et quelle part de vous n'a jamais été la même après cet événement ?
- Vous avez traversé de nombreuses terres dangereuses, mais quel est l'endroit où vous refusez d'aller ?