← Retour aux classes

Mage

Qu'il s'agisse d'une institution ou d'un apprentissage individuel, les mages acquièrent et affinent un immense pouvoir magique au fil des années d'étude, en utilisant divers outils : livres, pierres, potions et herbes. Certains dédient leur vie à la maîtrise d'une école de magie particulière, tandis que d'autres apprennent auprès d'un large éventail de disciplines. Beaucoup deviennent des figures sages et puissantes dans leurs communautés, conseillant les souverains, fournissant médicaments et soins, et menant parfois des conseils de guerre. Si tous ces mages visent l'accumulation de connaissances magiques, les mages sont souvent en conflit entre eux : l'acquisition, la conservation et le partage de secrets puissants font l'objet de débats intenses qui ont causé d'innombrables morts.

Mage

Informations de classe

  • Domaines : Codex et Splendeur
  • Évasion initiale : 11
  • Points de Vie initiaux : 5
  • Objets de classe : Un livre que vous essayez de traduire ou un petit familier élémentaire inoffensif.
  • Aptitude d'Espoir du Mage - Pas cette fois : Dépensez 3 Espoir pour forcer un adversaire à portée Lointaine à relancer un jet d'attaque ou de dégâts.
  • Aptitude de classe - Prestidigitation : Vous pouvez produire des effets magiques subtils et inoffensifs à volonté. Par exemple, changer la couleur d'un objet, créer une odeur, allumer une bougie, faire flotter un petit objet, illuminer une pièce ou réparer un petit objet.
  • Aptitude de classe - Motifs étranges : Choisissez un nombre entre 1 et 12. Quand vous obtenez ce nombre sur un Dé de Dualité, gagnez 1 Espoir ou effacez 1 Stress. Vous pouvez changer ce nombre lorsque vous faites un repos long.

Sous-classes

Choisissez la sous-classe École du Savoir ou École de la Guerre.

École du Savoir

Jouez l'École du Savoir si vous voulez une compréhension fine du monde qui vous entoure.

Trait d'incantation : Connaissance

Aptitudes de fondation :

  • Préparé : Prenez une carte de domaine supplémentaire de votre niveau ou moins parmi les domaines auxquels vous avez accès.
  • Adepte : Quand vous Utilisez une Expérience, vous pouvez cocher 1 Stress au lieu de dépenser 1 Espoir. Si vous le faites, doublez votre modificateur d'Expérience pour ce jet.

Aptitudes de spécialisation :

  • Accompli : Prenez une carte de domaine supplémentaire de votre niveau ou moins parmi les domaines auxquels vous avez accès.
  • Mémoire parfaite : Une fois par repos, quand vous rappelez une carte de domaine dans votre réserve, vous pouvez réduire son Coût de Rappel de 1.

Aptitudes de maîtrise :

  • Brillant : Prenez une carte de domaine supplémentaire de votre niveau ou moins parmi les domaines auxquels vous avez accès.
  • Expertise affûtée : Quand vous utilisez une Expérience, lancez 1d6. Sur un résultat de 5 ou plus, vous pouvez l'utiliser sans dépenser d'Espoir.

École de la Guerre

Jouez l'École de la Guerre si vous voulez utiliser une magie entraînée pour la violence.

Trait d'incantation : Connaissance

Aptitudes de fondation :

  • Mage de bataille : Vous avez orienté vos études pour devenir une force inébranlable sur le champ de bataille. Gagnez un emplacement de Point de Vie supplémentaire.
  • Affronter sa peur : Quand vous réussissez un jet d'attaque avec Peur, vous infligez 1d10 dégâts magiques supplémentaires.

Aptitudes de spécialisation :

  • Conjurer un bouclier : Vous pouvez maintenir une barrière protectrice de magie. Tant que vous avez au moins 2 Espoir, vous ajoutez votre Maîtrise à votre Évasion.
  • Alimenté par la peur : Les dégâts magiques supplémentaires de Affronter sa peur passent à 2d10.

Aptitudes de maîtrise :

  • Prospérer dans le chaos : Quand vous réussissez une attaque, vous pouvez cocher 1 Stress après avoir lancé les dégâts pour forcer la cible à cocher 1 Point de Vie supplémentaire.
  • Sans peur : Les dégâts magiques supplémentaires de Affronter sa peur passent à 3d10.

Questions de background

Répondez à n'importe laquelle des questions suivantes. Vous pouvez aussi créer vos propres questions.

  • Quelles responsabilités votre communauté comptait-elle autrefois sur vous pour assumer ? Comment les avez-vous déçus ?
  • Vous avez passé votre vie à rechercher un livre ou un objet d'une grande importance. De quoi s'agit-il, et pourquoi est-ce si important pour vous ?
  • Vous avez un rival puissant. Qui est-ce, et pourquoi êtes-vous déterminé à le vaincre ?