Barde
Les bardes sont les personnes les plus charismatiques de tous les royaumes. Les membres de cette classe sont des maîtres de la captivation et se spécialisent dans divers types de performances, notamment le chant, les instruments de musique, les récits ou les plaisanteries. Qu'ils se produisent devant un public ou s'adressent à une personne, ils s'épanouissent dans les situations sociales. Les membres de cette profession se rencontrent et s'entraînent dans des écoles ou des guildes, mais un courant d'égotisme traverse ceux de la persuasion bardique. S'ils sont souvent ceux qui rassemblent le plus, un barde d'humeur exécrable peut tout aussi bien déchirer un groupe.
Informations de classe
- Score d'Évasion initial : 10
- Points de Vie initiaux : 5
- Objets de classe : Un roman d'amour ou une lettre jamais ouverte.
- Aptitude d'Espoir du Barde - Faire une scène : Dépensez 3 Espoir pour distraire temporairement une cible à portée Proche, lui donnant un malus de -2 à sa Difficulté.
- Aptitude de classe - Ralliement : Une fois par session, décrivez comment vous ralliez le groupe et donnez-vous, ainsi qu'à chacun de vos alliés, un Dé de Ralliement. Au niveau 1, votre Dé de Ralliement est un d6. Un PJ peut dépenser son Dé de Ralliement pour le lancer et ajouter le résultat à son jet d'action, jet de réaction, jet de dégâts ou pour effacer un nombre de Stress égal au résultat. À la fin de chaque session, effacez tous les Dés de Ralliement non dépensés. Au niveau 5, votre Dé de Ralliement passe à un d8.
Sous-classes
Choisissez la sous-classe Troubadour ou Wordsmith.
Troubadour
Jouez un Troubadour si vous voulez jouer de la musique pour renforcer vos alliés.
Trait d'incantation : Présence
Aptitude de fondation - Artiste doué : Décrivez comment vous vous produisez pour les autres. Vous pouvez jouer chaque chant une fois par repos long :
- Chant apaisant : Vous et tous les alliés à portée Proche récupérez 1 Point de Vie.
- Chant épique : Rendez une cible à portée Proche temporairement Vulnérable.
- Chant déchirant : Vous et tous les alliés à portée Proche gagnez 1 Espoir.
Aptitude de spécialisation - Maestro : Vos chants de ralliement endurcissent le courage de ceux qui écoutent. Quand vous donnez un Dé de Ralliement à un allié, il peut gagner 1 Espoir ou effacer 1 Stress.
Aptitude de maîtrise - Virtuose : Vous êtes parmi les plus grands de votre art et votre talent est sans limites. Vous pouvez jouer chaque chant de l'aptitude Artiste doué deux fois au lieu d'une par repos long.
Wordsmith
Jouez le Wordsmith si vous voulez user d'un jeu de mots habile et captiver les foules.
Trait d'incantation : Présence
Aptitudes de fondation :
- Discours galvanisant : Une fois par repos long, vous pouvez prononcer un discours sincère et inspirant. Tous les alliés à portée Lointaine effacent 2 Stress.
- Cœur de poète : Après un jet d'action pour impressionner, persuader ou offenser quelqu'un, vous pouvez dépenser 1 Espoir pour ajouter 1d4 au jet.
Aptitude de spécialisation - Éloquent : Une fois par session, quand vous encouragez un allié, vous pouvez faire l'une des actions suivantes :
- Lui permettre de trouver un objet ordinaire ou un outil dont il a besoin.
- Aider un allié sans dépenser d'Espoir.
- Lui accorder une manœuvre de temps mort supplémentaire lors de son prochain repos.
Aptitude de maîtrise - Poésie épique : Votre Dé de Ralliement passe à un d10. En plus, lorsque vous Aidez un allié, vous pouvez narrer l'instant comme si vous écriviez le récit de son héroïsme dans des mémoires. Lorsque vous le faites, lancez un d10 comme dé d'avantage.
Questions de background
Répondez à n'importe laquelle des questions suivantes. Vous pouvez aussi créer vos propres questions.
- Qui, dans votre communauté, vous a appris à avoir une telle confiance en vous ?
- Vous avez aimé quelqu'un autrefois. Qui adoriez-vous, et comment cette personne vous a-t-elle blessé ?
- Vous avez toujours admiré un autre barde. Qui est-ce, et pourquoi l'idolâtrez-vous ?